Ruslan_xDD, Ну ты делал коды с помощью стрелок, а как-то можно с помощью остальных, ведь Борг же как-то делает коды или только на обычном мугене такое возможно? Вот можешь взять как пример, там есть один код на жизни и там расписан каждый стэйт, потом в поиске ввел Код и нашел его: MKTR Сам проект какой-то странный, на весь экран не разворачивается, звуков нет и сами файлы SFF не просмотреть. Если получится что с этим сделать, то скажешь что и как чтоб нормально работал. С экраном, там легко, просто конфиг взять из какого мугена. Главное что звуки были и чтоб открыть и добавить спрайты в SFF. Вот еще похожий версус: УМК3 Он вроде сделан на МКР5,0 и тут проблема такая что если ударить противника на Х или Z, то противник сразу умирает и соответственно нельзя сделать добивание. Я еще не смотрел его и не знаю в чем там дело. Если знаете как исправить, то напишите сюда. Проект неплохой. Да и кстати может, я щас буду пробовать, может этот FIX как раз и поможет, а может и нет.
Добавлено (08.07.2011, 23:16) --------------------------------------------- Да этот фикс помог. chameleoncyborg, Спасибо за документацию. А остальные документы не переводил еще? Еще вы же перевели проект на муген 1,0, а что вы там сделали с ним чтоб был как и тот первый? Если добавить папку дата будет идти нормально без вылетов или что надо для этого?
Сообщение отредактировал ReactorX - Суббота, 09.07.2011, 06:17
ReactorX, кнопки я незнаю как сделать, так как когда на кнопку нажимаешь, то сразу появляется бой. Я даже стрелочки не могу сделать, код вродебы всё пишу, а он почему то все равно не работает.
[State 5901, 10] type = ChangeAnim trigger1 = !NumHelper(5902) & !NumHelper(5903) value = 0
[State 5901, 11]; точка отсчёта type = Helper trigger1 = !NumHelper(5902) & !NumHelper(5903) stateno = 6000 ID = 6000 postype = L pos = 100, 0
[State 5901, 12]; оформление начала раунда type = Helper trigger1 = !NumHelper(5902) & !NumHelper(5903) trigger1 = !(var(0) & 32) stateno = 5903 ID = 5903
;--------------------------------------------------------------------------- [Statedef 5902]; VS anim = 9000
[State 5902, 0]; осветление type = AllPalFX trigger1 = time < 20 mul = 12.8*time, 12.8*time, 12.8*time time = 1
[State 5902, 1]; дракон type = Explod trigger1 = time = 0 anim = F56 postype = B pos = TeamSide - 1, 0 removetime = 210
[State 5902, 2]; фон type = Explod trigger1 = time = 0 anim = F55 postype = B pos = TeamSide - 1, 0 removetime = 210
[State 5902, 3]; буквы V и S type = Explod trigger1 = time = 26 | time = 52 anim = F57 + (time = 52) postype = L pos = 200, 0 removetime = 210 - time ontop = 1
Тут кстати может var(33) и влияет на то чтобы эффект был во-втором раунде, но у меня не получилось, значит надо другая переменная. Может подойти какая переменная из 2-й арены(Balcony), но я еще не пробовал.
Добавлено (10.07.2011, 03:11) --------------------------------------------- Вообщем пробовал сделать по этому коду и ничего не получилось. Также узнал что в Шиноби делается с помощью стрелок, но так чтоб нажимаешь на стрелку одну и иконка меняется. Никто незнает как это сделать, бо у меня че то не получается как надо?
Сообщение отредактировал ReactorX - Воскресенье, 10.07.2011, 10:18
Дата: Воскресенье, 10.07.2011, 10:11 | Сообщение # 84
Кто знает, почему сразу переходит на след стейт, а не по тайму, может быть кто знает как правильней прописать, чтобы данный сейт переходил ко следующему если у него прошло 110 тиков и если stateno второго игрока будет = 8704
Code
[State 8701, Change] type = changestate triggerall = p2stateno = 8704 trigger1 = time = 110 value = 8702