И всё-таки мне кажется, что шлейф в добиваниях лишний. Но если вам самим нравится, то тут уж нечего поделать. А добивания понравились. Так держать. Куан Чи Здоровье: 100% Инвентарь: Загадочный амулет, склянка с душами
Дата: Пятница, 14.12.2012, 07:11 | Сообщение # 226
Ну он как бы подчёркивает агрессивность фаталки. Это почти как у джони кейджа с его ударом ногой в скольжении, не просто удар ногой в скольжении, а именно боле агрессивный удар нежели тупо просто ногой.
Добавлено (16.12.2012, 21:58) --------------------------------------------- Несколько новых скринов:
Добавлено (25.12.2012, 06:12) --------------------------------------------- Анонс нового персонажа: фуджин спец приёмы.
Дата: Вторник, 25.12.2012, 06:12 | Сообщение # 227
Всё круто, только вот я не понимаю, зачем вы стали добавлять персонажей из более поздних игр серии. Вы ведь ориентируетесь на Трилогию. Если же вы считаете, что в Трилогию входят вообще все персонажи, появившиеся впервые в 2Д-играх МК, то мне это кажется странноватым. Добавление Куана Чи ещё куда ни шло (см. МК9), но Фуджин... Я, честно говоря, не въезжаю.
Как уже говорил выше, все вышло классно. У Фуджина, вроде бы, даже спрайты похорошели с МКМ. И это клёво. Охота фаталки его увидеть, как сделаете. Куан Чи Здоровье: 100% Инвентарь: Загадочный амулет, склянка с душами
Дата: Вторник, 25.12.2012, 07:54 | Сообщение # 228
только вот я не понимаю, зачем вы стали добавлять персонажей из более поздних игр серии. Вы ведь ориентируетесь на Трилогию. Если же вы считаете, что в Трилогию входят вообще все персонажи, появившиеся впервые в 2Д-играх МК, то мне это кажется странноватым. Добавление Куана Чи ещё куда ни шло (см. МК9), но Фуджин... Я, честно говоря, не въезжаю.
Всё просто, эти персонажи идут на замену бывшим секретным персонажам, кван чи и фуджин на смену умк3 секретным идут, короче они как бонус к игре. В мк1, на замену рептилю, ермак будет, в мк2 ещё что то придумаем, но в отличии от классических ранних секретных персонажей, наши будут под стать секретному в мк3 киборгу смоуку, то есть полноценными с приёмами, комбами и добиваниями.
Цитата (Dark_Evilous)
У Фуджина, вроде бы, даже спрайты похорошели с МКМ. И это клёво. Охота фаталки его увидеть, как сделаете.
Так точно, спрайты как и у кван чи восстанавливались:
Фаталки также будут, со временем, пока что идёт работа по базовым спрайтам, которые по какой то причине не были отсняты в оригинале. Например уже гововы спрайты бега.
Дата: Вторник, 25.12.2012, 20:25 | Сообщение # 229
новая фишка в интерфейсе, реал тайм посчёт урона и ударов от комбо:
так же убрали кое что из ранней версии, а именно картинку под полосками энергии. Главная причина, была проблема с одним персонажем из за неё. Другая причина - эта картинка многим не по душе была.
Дата: Воскресенье, 06.01.2013, 06:31 | Сообщение # 231
xTH@Wk, кул фишка. кстати я ещё заметил что подкат Саба подействовал уже против лежащего Кейджа, что тоже хорошо. Это кстати одна из вещей, которая сильно отличает мугеновский МК от оригиналов. А ваш проект походу будет куда больше на оригинал смахивать, что безусловно плюс.
Дата: Понедельник, 07.01.2013, 02:34 | Сообщение # 234