Fallingstars, в HitDef: spakno = номер анимации из fightfx.
-=scorpion=-, зачем тебе такое лепить? Уж громазко получится. Делай по разным анимациям. Но если уж так надо, то в каждый стейтдеф удара записывай кадр начала анимации: [State ] Type = ChangeAnim Trigger1 = Time = 0 Anim = Номер анимации Elem = Номер кадра
Ну и завершай каждый стейтдеф по нужному кадру: [State ] Type = ChangeState Trigger1 = AnimElem = Номер кадра Ctrl = 1 Value = 0
Дата: Понедельник, 21.01.2013, 01:54 | Сообщение # 1308
Вот Метро имеет добивание и в 2-й этаж(10320), а вот я хочу сделать еще одной метро, только чтоб нельзя вынести на второй этаж под номером 10390. Это что сделать нужно?
Сообщение отредактировал ReactorX - Вторник, 22.01.2013, 01:39
Дата: Вторник, 22.01.2013, 01:38 | Сообщение # 1314
Ruslan_xDD, Ну будет 2 типа Метро с добиванием, одно закрытое со 2-м этажом, а 2-е Открытое хочу сделать, даже не Метро а ЖД станцию, ну и там не должно быть 2-го этажа, чтоб апперкот действовал как обычный удар. 1-е Метро со 2-я этажом 10320,ну а 2-е хочу например под 10390. Я тут недоконца понял как он работает. Вот код:
Код
;================================================== ;Uppercuts ;================================================== [Statedef 430] type = S movetype= A physics = S juggle = 5 ctrl = 0 anim = 430+var(52)*10000 sprpriority = 2
[State 430, 1] type = PlaySnd trigger1 = Time = 1 value = F5, 15
Ruslan_xDD, У меня не через stageVar. Персы еще 4.1. Но идея хорошая. А как он работает stageVar, один раз его применял и то очень давно, так не помню?
Дата: Вторник, 22.01.2013, 02:24 | Сообщение # 1318