Её суть заключена в следующем: как известно, игрок за тот или иной бой снимает у врага определённое количество процентов здоровья. Мы решили, что игроки должны за каждые бои считать урон, нанесённый своему оппоненту. Этот урон и является опытом. Определённое количество % опыта можно тратить на улучшения предметов, дабы делать оные намного лучше и полезнее. Однако по мере траты опыта на апдейты предметов он у вас уменьшается. Так что если вы истратили, к примеру, 350 очков опыта (то есть 350% урона) и у вас было «в кармане» столько же, то для улучшения следующей вещи вам придётся собирать все очки заново.
2) Система уровней и игровой статистики.
Суть такова. Допустим, игрок нанёс врагу (или нескольким врагам по частям) в общей сумме 100% урона. Так как изначально все игроки - на 1 уровне, то 100% урона – это переход на следующий, то есть второй, уровень.
Достижение нового уровня даёт игроку и его персонажу (заметьте: только тому персонажу, который набрал 100%!) 1 очко на свободное распределение по нескольким критериям:интеллекту, силе, выносливости, скорости.
Примечание: с каждым новым уровнем необходимый для перехода на следующий уровень опыт увеличивается на 50%. То есть, к примеру, чтобы перейти с первого уровня на второй, надо собрать 100%. А чтобы перейти со второго на третий – 150%. С третьего на четвёртый – 200%. И так далее.
3) Критерии навыков.
Разумеется, теперь стоит поднять вопрос о навыках и их возможностях. Навыков всего четыре: интеллект, сила, выносливость и скорость. Теперь по порядку:
• Интеллект даёт преимущества в использовании магических сил, а именно: увеличивает урон врагу от магии и позволяет быстрее создавать заклинания, те самым уменьшая шанс неприятеля на спасение от такого удара. • Сила, как следствие, увеличивает урон врагу от физических атак. • Выносливость позволяет быть более стойким и выносливым к ударам неприятеля, а также выделяет особую фичу – блокировку ударов. • Скорость делает персонажа проворнее, ловчее и быстрее. Отсюда же вытекает и способность уворачиваться от ударов.
Далее – система увеличения навыков. Как известно, каждый уровень даёт по 1 очку на распределение по навыкам. Теперь рассмотрим, как будет происходить распределение:
ИНТЕЛЛЕКТ 1 фаза – три очка (следствие – нужно три уровня) позволяют получать меньше урона от магических атак 2 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют впитывать в себя магические атаки с минимальным уроном для себя 3 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют впитывать в себя магические атаки и перенаправлять в неприятеля (при этом у игрока тратится 10% здоровья)
СИЛА 1 фаза – три очка (следствие – нужно три уровня) позволяют наносить увеличенный урон 2 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют наносить удвоенный урон раз в два боя 3 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют применять особую атаку, сносящую 35% здоровья; доступно раз в два боя
ВЫНОСЛИВОСТЬ 1 фаза – три очка (следствие – нужно три уровня) позволяют блокировать один удар 2 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют блокировать два удара 3 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют блокировать три удара
СКОРОСТЬ 1 фаза – три очка (следствие – нужно три уровня) позволяют уворачиваться от одной атаки 2 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют уворачиваться от двух атак 3 фаза – ещё три очка (следствие – нужно ещё три уровня) позволяют уворачиваться от трёх атак
Когда у Вас наберётся достаточно очков для траты их на ту или иную способность, Вы должны будете зайти в особую тему, которую я создам в ближайшее время, и отписаться, сколько у Вас доступно очков и на что Вы хотите их потратить. Я уже распоряжусь остальным.
Стоит обратить внимание также и на блок с уворотами. Чтобы не делать бойцам особых поблажек, я построю всё следующим образом:
1. Игроки могут отбивать три атакиИуворачиваться от трёх атак (то есть итого шесть атак) не более 5 раз в бою.
2. Игроки могут уворачиваться от трёх атакИЛИблокировать три атакине более 8 раз в бой.
3. Попрошу не переусердствовать с этими фичами и быть более честным и, так сказать, реалистичным в бою с неприятелями, ибо не ото всех ударов или атак можно увернуться или не всё можно заблокировать.
Отмечу, что при достижении нового уровня отписываться здесь. Что для этого нужно сделать:
1) Написать имя персонажа, который достиг нового уровня. 2) Указать количество очков (процентов) опыта. 3) Напечать, какого уровня достиг персонаж. 4) Указать название навыка, который участник желает улучшить. 5) Отметить, достиг ли улучшаемый персонаж какой-либо фазы определённого навыка (если вообще достиг; если нет, тогда пункт можно не указывать).
В дальнейшем я распоряжусь улучшением, и персонаж получит какое-либо обновление.
Внимание:опыт начисляется только в ОСНОВНОЙ РОЛЕВОЙ.[/c] Куан Чи Здоровье: 100% Инвентарь: Загадочный амулет, склянка с душами