очень жаль, что не существует аркадной версии МКТ. тогда она для меня была бы идеальной классик игрой мк.
А смысл им был делать одно и тоже, что и мк 1 2 3 на автомате, пустая трата времени и денег, что из заодного нового кейджа что ли делать столь затратную версию. P.S.
А вообще да будет известно тем кто не знает, мкт не должно было быть как таковой. А дело было так: после выхода умк3 на автоматах и 16и битках, было решено портировать версии для сега сатурн, сони плейстэйшн и нинтендо 64, но последние две завозмущались что столь мелкая игрушка должна выйти на их консолях и не в какую не желали её выпускать, но поставили условие если будет много бойцов в игре, то тогда игра выйдет, а н64 ещё и новых бойцов клянчили для эксклюзивности версии. В результате всего этого мидвэй пошли на компромис и в ходе разработки умк3 аркадная версия начала базироваться на 16ти битных версиях получила бруталити и новое название мк трилогия. А на сегу сатурн и вовсе вышли обе версии мкт и умк3.
А смысл им был делать одно и тоже, что и мк 1 2 3 на автомате, пустая трата времени и денег, что из заодного нового кейджа что ли делать столь затратную версию.
Смысл есть в том, что была бы МКТ на аркаде, то были бы все добивания. А взять например УМК, так у классик Саба одно добивание - потемнение, это что нормально? И бруталити нету, это что нормально?
Добавлено (21.09.2011, 16:18) --------------------------------------------- А по теме, то мне нравится больше МК3, так УМК это почти одно и тоже, только несколько арен добавили, персов с несколькими добиваниями. Только нравится на сеге она с бруталити, а так больше нравится МК3.